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- #include "zgl.h"
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- void glopClearColor(GLContext *c,GLParam *p)
- {
- c->clear_color.v[0]=p[1].f;
- c->clear_color.v[1]=p[2].f;
- c->clear_color.v[2]=p[3].f;
- c->clear_color.v[3]=p[4].f;
- }
- void glopClearDepth(GLContext *c,GLParam *p)
- {
- c->clear_depth=p[1].f;
- }
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- void glopClear(GLContext *c,GLParam *p)
- {
- int mask=p[1].i;
- int z=0;
- int r=(int)(c->clear_color.v[0]*65535);
- int g=(int)(c->clear_color.v[1]*65535);
- int b=(int)(c->clear_color.v[2]*65535);
-
- /* TODO : correct value of Z */
-
- ZB_clear(c->zb,mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT,z,
- mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT,r,g,b);
- }
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